Meshmixer отлично подходит для начинающих, так как процесс очень прямолинейный и требует всего несколько шагов.
Шаг 1: Импорт
Импортируйте ваш файл, нажав на кнопку с плюсом «Import» в верхней части левой панели инструментов или в меню быстрого старта. Meshmixer поддерживает все самые распространенные форматы, включая STL, 3MF и OBJ, а также некоторые более редкие.
Совет: При импорте могут возникнуть проблемы с масштабом: модель может оказаться невероятно большой или маленькой. Это может нарушить функцию автоматического выравнивания. Просто проверьте размеры модели сразу после импорта. При необходимости измените единицы измерения, нажав кнопку «Analysis» (Анализ) на левой панели и выбрав правильные единицы в выпадающем меню.
Шаг 2: Разрез
Теперь решите, где разделить модель. Функция «Plane Cut» (Разрез по плоскости) в Meshmixer дает два варианта: «Cut» (Отрезать) – удалит одну из частей, и «Slice» (Разрезать) – сохранит обе части.
Нажмите кнопку «Edit» (Редактировать) на левой панели, затем выберите «Plane Cut».
Появившуюся плоскость можно легко перемещать и вращать.
Во всплывающем меню выберите «Slice», так как мы хотим сохранить обе части.
Когда вы будете довольны положением плоскости, нажмите «Accept» (Принять), чтобы выполнить разрез.
Шаг 3: Разделение (Separate)
Теперь нужно разделить две части, чтобы можно было перемещать их отдельно.
Снова нажмите вкладку «Edit» на панели инструментов и выберите опцию «Separate Shells» (Разделить оболочки).
Должно появиться окно «Object Browser» (Обозреватель объектов), показывающее, что теперь у вас есть два отдельных объекта.
На этом этапе вы уже можете быть готовы к печати. Если модель достаточно простая, вы можете экспортировать ее (см. Часть IV) и отправлять на печать.
Однако для некоторых моделей простого разреза недостаточно, когда приходит время соединять детали после печати. Здесь на помощь приходит добавление соединительных элементов (направляющих штифтов). Добавив противоположные элементы на обе стороны разреза, вы сможете соединять их, как детали пазла, что значительно упростит аккуратную сборку в правильной ориентации.
Склеивание двух частей с идеальным выравниванием требует мастерства. Чтобы избежать ошибок, используйте направляющие штифты. Они облегчают совмещение деталей при склеивании и предотвращают сдвиг.
В Meshmixer или Blender нет специальных инструментов для создания штифтов. Популярный трюк – использовать куб или цилиндр в качестве штифта, но вы можете использовать любую форму, подходящую для вашего проекта.
Суть метода: одна половинка получает выступающий штифт, а во второй вырезается углубление под него. Хотя цилиндр кажется простым вариантом, кубы лучше предотвращают проворачивание деталей при склеивании.
Шаг 1: Скрыть одну половинку
На этом шаге нужно скрыть одну из частей. Прежде чем продолжить, убедитесь, что обе части все еще выровнены и не были случайно сдвинуты. Иначе есть риск создать несогласованные штифты.
Решите, с какой частью начнете, и выберите ее в окне Object Browser.
Скрыть другую часть, нажав на значок глаза рядом с ней в Object Browser.
Если вы случайно закрыли Object Browser, не волнуйтесь. Нажмите вкладку «View» (Вид) вверху экрана и выберите «Object Browser», чтобы вернуть его.
Шаг 2: Создание штифта
Теперь выберите форму для штифта:
Нажмите кнопку «Meshmix» на левой панели. Вы увидите несколько простых фигур.
Выберите форму и перетащите ее в центр области разреза.
Измените размер фигуры так, чтобы она лучше всего подходила для вашей модели.
Важно: Убедитесь, что штифт создается как отдельная сетка.
После размещения штифта появится новое окно с настройками интеграции.
Измените режим композиции на «Create New Object» (Создать новый объект). Это предотвратит слияние штифта с моделью.
Нажмите «Accept» для размещения.
Выберите штифт и нажмите значок копирования в нижней части Object Browser. Теперь у вас есть две идентичные, перекрывающиеся копии.
Сейчас скройте одну из копий (значок глаза).
Шаг 3: Создание паза (отверстия)
Теперь создадим отверстие в другой половине модели.
В Object Browser выберите сначала половину модели, в которой вы хотите сделать отверстие, а затем – видимый штифт. Порядок важен!
Во всплывающем окне выберите «Boolean Difference» (Булева разность).
Откроется дополнительное диалоговое окно с настройками – оставьте все по умолчанию и нажмите «Accept».
Один из штифтов исчезнет, а его форма будет вырезана из модели.
Шаг 4: Объединение оставшегося штифта с другой частью
Этот шаг очень простой, но помогает избежать проблем в слайсере. Нужно убедиться, что оставшийся штифт и вторая часть модели воспринимаются как одно целое, чтобы слайсер не разместил их по отдельности на столе.
В Object Browser выберите оставшийся штифт и другую половину модели.
Убедитесь, что оба объекта видны.
Во всплывающем окне выберите «Boolean Union» и нажмите «Accept».
Теперь штифт и половина модели – единое целое без пересекающихся объемов, и вам не придется ремонтировать модель в слайсере.
Осталось только экспортировать модель. В Meshmixer вы можете сохранить ее как OBJ, STL, 3MF или в других форматах.
Выберите нужную часть (кликнув на ней или в Object Browser).
Нажмите кнопку «Export» (Экспорт) на панели инструментов.
Дайте файлу понятное имя, чтобы потом не запутаться.
Повторите для второй части.
Теперь пройдем процесс разделения модели, добавления соединителей и экспорта в Blender. Хотя это сложнее, Blender дает пользователю гораздо больше свободы и является более мощным инструментом, если знать, как им пользоваться.
Шаг 1: Импорт
Blender поддерживает меньше форматов. Из распространенных для 3D печати – только STL и OBJ. Однако есть дополнение Blender3mfFormat, позволяющее импортировать 3MF. На странице дополнения есть инструкции по установке.
Когда все готово, перейдите в меню File, выберите «Import» и найдите вашу модель.
Шаг 2: Разрез (Bisect)
Нажмите «1» на цифровой клавиатуре для прямого обзора модели.
На левой панели убедитесь, что вы в режиме редактирования (Edit Mode). При необходимости нажмите Tab.
Выберите модель (меню Select -> All).
На панели инструментов нажмите и удерживайте значок «Knife» (Нож), затем выберите «Bisect» (Рассечение).
Найдите место разреза, затем зажмите левую кнопку мыши и проведите линию.
Нажмите «V», чтобы выполнить разрез.
Нажмите правую кнопку мыши, чтобы перестать перетаскивать вершины.
В меню Select выберите «Select Loops», затем «Select Loop Inner-Region».
Нажмите «P» на клавиатуре, чтобы открыть меню «Separate» (Разделить), и выберите «Selection» (Выделенное).
Нажмите Tab, чтобы вернуться в режим объекта (Object Mode), и раздвиньте части, чтобы увидеть разрез.
Совет: Для идеально ровного разреза откройте панель «Bisect Adjust Last Operation» в правом нижнем углу и установите значения X и Y плоскости в «0».
Шаг 3: Заполнение сетки
Теперь, когда половинки разделены, нужно заполнить образовавшиеся пустоты новыми гранями.
В режиме объекта выберите одну часть.
Нажмите Tab для входа в режим редактирования.
Зажмите Shift + Alt и кликните на открытом ребре модели. Выделятся все вершины этого ребра.
Нажмите «F», чтобы заполнить отверстие новой гранью.
Повторите для второй половины.
Шаг 1: Вставка объекта для штифта
Нажмите Tab для возврата в режим объекта и совместите две части так, как они должны соединяться.
В меню «Add» (Добавить) выберите «Mesh», затем нужную фигуру (например, куб).
Используйте инструменты перемещения и масштабирования, чтобы расположить куб между двумя частями и изменить его размер.
Шаг 2: Создание паза (отверстия)
Булевы модификаторы позволяют нам объединять или вычитать объекты.
Скрыть одну из двух частей (значок глаза в редакторе Outliner справа).
Выбрать вторую часть.
В редакторе свойств (справа снизу) перейти на вкладку модификаторов (значок гаечного ключа).
Нажать «Add Modifier» -> «Generate» -> «Boolean».
Из трех опций (Intersect, Union, Difference) выбрать «Difference».
В настройках «Object» выбрать штифт.
Применить модификатор (нажать Ctrl + A или стрелку вниз рядом с модификатором и выбрать «Apply»). Штифт будет вычтен из модели.
Совет: Чтобы увидеть изменения, скройте штифт в Outliner. Также переключите режим отображения на «Solid» (твердый).
Шаг 3: Создание штифта
Теперь повторите те же шаги для другой половины. Отобразите скрытую часть и скройте ту, с которой уже работали. Единственное отличие: уменьшите размер штифта (выберите его, нажмите S и сдвиньте мышь к центру). Это нужно для того, чтобы штифт немного свободнее входил в отверстие с учетом допуска на печать. Вместо «Difference» теперь выберите «Union», чтобы объединить штифт с моделью.
Последнее – расположите модели так, как хотите сохранить. Затем в меню File выберите «Export» и нужный формат. Если вы хотите сохранить детали как отдельные файлы, убедитесь, что выбран только нужный объект, и поставьте галочку «Selection Only» при экспорте.
Вы подписаны на нашу рассылку.